作者:藍狐筆記 來源:X,@lanhubiji
根據Treasure鏈今天出爐的litepaper,簡單聊聊Treasure DAO(Magic)的游戲生態夢想。
Treasure Chain是Treasure DAO(Magic)推出的一條游戲鏈。對于剛開始了解magic的小伙伴們,簡單來說,TreasureDAO(Magic)試圖做一個游戲平臺,用戶通過進入Treasure 鏈平臺,可以體驗各種不同的web3游戲,同時,這些游戲之間并不是孤立存在,會有互通,比如角色、道具、玩法的互通,換個復雜一些的話來說,就是具有互操作性。(更多介紹也可以搜索之前關于magic的帖子)
為了實現這個計劃,TreasureDAO推出了游戲鏈,而這條鏈就是為了實現不同游戲之間互操作性的,進而實現web3特色的游戲生態。在這條游戲鏈中,經濟機制的基礎是magic,這是它聯系不同游戲的紐帶,也是實現其鏈安全的基石。magic之于Treasure chain正如eth之于以太坊的關系。
從TreasureChain的簡易白皮書看,它有一個游戲生態的大夢想。它計劃的未來并不是完全固定于某個L2上,也不是一個單一的基于L2的游戲應用鏈,它有一個infinity chain(無限鏈)的概念。早期主要利用arbitrum的rollup技術來構建,但不會限于arbitrum技術,除了Arbitrum,未來也計劃與OP、Zksync、polygon和immutable平臺實現互通,它最終目標是成為跨Rollup/鏈的游戲平臺。對于用戶來說,不用管底層是arb、op、Zksync或者其他各種L2/鏈技術,用戶從Treasure平臺進入之后,不會感知到多種鏈或L2本身存在。magic鏈會跟各種L2或evm兼容鏈打通,開發者可以構建自己的游戲鏈,并通過去中心化共享排序器,實現不同L2之間游戲間的互操作。到了最后,Treasure鏈的核心就是去中心化的共享排序器。
對web3游戲開發者來說,為什么不是直接在arb、op、zksync、starknet等上直接開發游戲,而是通過TreasureChain來進行?其中的一些好處是,除了游戲之間的協同效應之外,它還計劃提供一些其他游戲鏈可能缺乏的服務。例如,一些功能豐富的發行堆棧(包括鏈上和鏈下功能)、更低費用(DAC數據可用性委員會)、玩家賬戶體系(支持無障礙登錄等)、游戲專屬NFT交易市場、游戲代幣AMM市場(流動性)、本地支付、分析工具、社區用戶、玩家為中心的服務功能(統一入口、錦標賽、任務和獎勵系統、消息通知、郵件通知等)、開發套件(TDK,為開發者將各種功能引入到游戲中)、管理平臺(用戶管理、查看游戲數據和關鍵指標、管理任務、錦標賽等)等。也就是,跟xai和ronin等游戲鏈相比,magic試圖打造出自身的特色。
隨著Arbitrum Stylus的發展,更多開發者利用自己熟悉的語言來構建游戲。
Treasure鏈計劃利用Arbitrum的跨鏈消息傳遞實現與Arbitrum生態的其他游戲連接,這樣可以進一步發展器游戲生態。Treasue鏈也會使用Stylus來構建,同時采用DAC的模式,也就是數據可用性委員會來存儲鏈上數據,降低費用。DAC中的委員最初由基礎設施以及游戲領域的知名組織組成,需要通過DAO投票批準。排序器最初由Treasure DAO的核心貢獻者維護,同時計劃向DAO提議來自排序器的收入會燒毀(收入收取magic,會造成magic通縮,其通縮的程度跟排序器收入相關),后續逐步過渡到去中心化的排序器階段。
Treasure DAO由magic持有者管理,關于Treasure鏈的重大決策均通過DAO方式來進行,其中包括DAC的批準、鏈的啟動、排序器收入的燒毀等決策。
其中大家關注較多的是magic代幣在Treasure Chain生態中的作用,目前為止,從其簡易白皮書披露來看,包括了如下幾點:
*magic作為Treasure游戲鏈的gas費用;
*magic用于Treasure游戲鏈的質押代幣,負責安全;
*Magic作為TreasueDAO治理代幣;
*Magic作為游戲市場交易媒介;
*Magicswap的流動性提供交易對代幣;
*未來排序器的收入用于燒毀Magic。
最后,Treasure鏈的測試網計劃于2024年第一季度推出;主網計劃于2024年第三季度推出。