2024年 誰是元宇宙的救命稻草?

訪客 1年前 (2024-01-03) 閱讀數(shù) 306 #區(qū)塊鏈
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來源:元宇宙日爆

2022被稱為“元宇宙元年”,科技的觸角企圖在0與1構(gòu)成的世界里、安放可以數(shù)字化的一切,繪制出時間與空間的虛擬延長線。

尼爾·斯蒂芬森筆下的虛擬城市沿著一條100米寬的道路發(fā)展,樓宇上的電子標(biāo)志在昏暗的街區(qū)蔓延,人們可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡進(jìn)入這個高度自由、發(fā)達(dá)的城市,購買虛擬土地并開發(fā)建筑。

剛剛過去的2023年,元宇宙概念在全球范圍內(nèi)的影響力一路滑坡。無論是谷歌趨勢、百度指數(shù)還是微信指數(shù),在其中搜索“Metaverse”、“元宇宙”等關(guān)鍵詞,熱度曲線斷崖式下跌。

元宇宙概念徹底出圈要從2021年Facebook母公司更名為Meta開始,資本與互聯(lián)網(wǎng)巨頭最先聞風(fēng)而動,主打游戲創(chuàng)作的平臺Roblox成為元宇宙第一股,騰訊、阿里、百度等國內(nèi)巨頭紛紛下場布局。

被描述為“3D互聯(lián)網(wǎng)”的元宇宙一時間幾乎與“未來世界”劃上等號,但2年時間就被打回概念期。愿景太大,全球經(jīng)濟(jì)下行,元宇宙還未出現(xiàn)雛形就被資本拋棄,被用戶質(zhì)疑。當(dāng)“人工智能”成為2023年的科技新寵后,元宇宙成了資本“棄子”,更新到第4代的Pico停滯。

元宇宙落地之難在于它描繪的未來太超前,它幾乎需要所有的新技術(shù),AR/VR(軟硬件)、5G(計(jì)算)、人工智能(虛擬生命體)、區(qū)塊鏈(經(jīng)濟(jì)系統(tǒng))等等。

而作為入口的XR產(chǎn)業(yè)近10年未取得突破性發(fā)展,那些在虛擬空間產(chǎn)生的社交、文娛等活動也因此掣肘,這也讓虛擬人、虛擬商品NFT、虛擬場館在元宇宙中顯得無效。

即便如此,一些篤信它的建設(shè)者仍在努力。Meta因效益關(guān)閉元宇宙空間的同時,也發(fā)售了Meta Quest 3頭顯繼續(xù)升級硬件;蘋果也在加緊對空間計(jì)算硬件Vision Pro的研發(fā),首款預(yù)計(jì)在2024年1月就會上市發(fā)售;三星重啟XR硬件計(jì)劃,也在緊鑼密鼓地籌備新品。

開啟通道,2024年,頭顯硬件將是照進(jìn)元宇宙荒漠的那縷微光。

01?泡沫破裂 行業(yè)承壓

最負(fù)盛名的元宇宙企業(yè)要數(shù)Facebook的母公司Meta,它曾計(jì)劃投入700億美元,以十年為期限All In元宇宙。?2023年,這家把名字都沾上Metaverse的公司并沒有走入理想的元宇宙。

去年,Meta以“史上最大規(guī)模裁員”震驚業(yè)內(nèi),11000名員工被裁,削減的項(xiàng)目包括元宇宙部門Reality Labs中的可穿戴設(shè)備。

裁員背后是盈利問題。2023年全球經(jīng)濟(jì)下行,扎克伯格將去年稱為“效率之年”,公司“更主動地?cái)[脫”表現(xiàn)不佳或并非絕對必要的項(xiàng)目。

Meta財(cái)報(bào)顯示,在截至9月30日的前三個季度,公司總收入為947.91億美元,同比增長12%。Meta的營收結(jié)構(gòu)分為兩大部分:一是應(yīng)用軟件系列(Family of Apps),貢獻(xiàn)營收936.66億美元,同比增幅13%;二是Reality Labs,收入8.25億美元,同比減少42%。

Meta管理層在討論業(yè)績時表示,在今年前9個月,Reality Labs使公司的整體營業(yè)利潤減少了約114.7億美元,預(yù)計(jì)該部門的營業(yè)虧損將在2024年大幅增加。

當(dāng)降本增效成為Meta的主旋律后,它的部分元宇宙計(jì)劃按下了暫停鍵。遙想Meta剛?cè)刖衷钪鏁r,這個賽道在海外內(nèi)都炙手可熱。

游戲平臺Roblox在2021年成為元宇宙第一股,上市首日股價(jià)即暴漲54.4%,僅一年,該公司市值從40億美元翻至450億美元。日本社交游戲巨頭GREE宣布將開展元宇宙業(yè)務(wù)。微軟在Inspire全球合作伙伴大會上宣布了企業(yè)元宇宙解決方案。

在國內(nèi),字節(jié)跳動斥巨資收購中國VR創(chuàng)業(yè)公司Pico(小鳥看看),阿里巴巴、百度等也紛紛入局元宇宙,生怕錯過了風(fēng)口。

如今,再搜“元宇宙”,熱度曲線都貼地了。

元宇宙熱度驟降(源自谷歌搜索)

Meta打頭收縮后,全球企業(yè)從元宇宙賽道“大撤退”的步伐也開始了。

Meta最初計(jì)劃在?2023?年下半年生產(chǎn)?700?萬臺?Quest 3?,目前已經(jīng)調(diào)整為?200?到?250?萬臺。2024年,Meta?預(yù)計(jì)發(fā)貨數(shù)量也將減少至?100?萬臺。

被字節(jié)跳動收購兩年后,Pico大收縮,團(tuán)隊(duì)規(guī)模從?2000?人收縮至?1000?人左右。根據(jù)?IDC 2023?上半年數(shù)據(jù),在過去兩年里,Pico ?在國內(nèi)維持了接近?60%?的市場份額,但從業(yè)務(wù)體量上來看,Pico?很難為字節(jié)做出太多貢獻(xiàn)。就在今年初,Pico?將年度銷售目標(biāo)下調(diào)至?50?萬臺,這個數(shù)字較去年收縮?50%。

2023年,騰訊幾乎解散了XR團(tuán)隊(duì),宣布將變更硬件發(fā)展路徑,該公司XR內(nèi)容生態(tài)負(fù)責(zé)人徐晨離職。而愛奇藝旗下VR公司夢想綻放被曝陷入經(jīng)營困境,包括在職和離職員工在內(nèi),約有百人被拖欠工資,業(yè)務(wù)也基本停滯。

整個行業(yè)都在承受元宇宙泡沫破裂的壓力。

02?虛擬空間集體“空城”

硬件銷售不理想,元宇宙空間也半死不活。

2022年,Meta虛擬世界平臺Horizon Worlds正式邁出了讓元宇宙成為現(xiàn)實(shí)的第一步。然而,內(nèi)部世界并不如這個平臺的預(yù)告片那么光鮮亮麗,上線3個月后,月活躍用戶只有30萬人。

去年有網(wǎng)友爆料稱,Horizon Worlds實(shí)際只有38個真實(shí)用戶。有Youtube博主親身調(diào)研發(fā)現(xiàn),真實(shí)情況雖不像爆料說的那樣“凄慘”,但也遠(yuǎn)算不上樂觀,Horizon Worlds的日活大概率只有1000人上下。他又試著統(tǒng)計(jì)了熱門榜Top20虛擬星球的玩家總數(shù),發(fā)現(xiàn)只有902人。

Horizon Worlds的半身人曾被吐槽

玩家“比珍稀動物還要稀缺”是當(dāng)前元宇宙空間的真實(shí)寫照。

直面窘境,微軟2023年1月宣布關(guān)閉?3D社交虛擬空間AltspaceVR?,以削減成本;此外,微軟還退出了其他幾項(xiàng)?VR?計(jì)劃,并裁員?10000?名員工。AltspaceVR于2023年3月10日正式退場。

國內(nèi)廠商的元宇宙空間也幾乎全軍覆沒。

百度希壤到現(xiàn)在也依舊是個只能閑逛的無聊的產(chǎn)品。最近,希壤打造了輕量化小程序入口,無需下載APP即可從微信小程序或百度APP中的小程序快速進(jìn)入元宇宙會場,同時還支持一鍵分享。但無論是更新成什么樣子,最終的問題是,這款號稱元宇宙空間的產(chǎn)品無法提供沉浸感,只能盯著手機(jī)屏幕“跑圖”。

不僅是希壤,茅臺的巽風(fēng)、周杰倫的音樂空間等等,既沒有游戲的可玩性,也沒有元宇宙的沉浸感。手機(jī)或電腦屏幕里的虛擬空間們,幾乎都在短暫熱度過后會淪為一座座“空城”。

為什么支持連接頭顯的Horizon Worlds與AltspaceVR也必行?有網(wǎng)友一針見血:“沒有頭顯,什么也體驗(yàn)不了,但有了頭顯發(fā)現(xiàn),還不如不體驗(yàn)。”?

元宇宙的軟硬件徹底脫節(jié)了。

03?硬件更新在即

概念火時,資金涌入,各個企業(yè)爭相搶食,然而當(dāng)大量虛擬空間、虛擬游戲等體驗(yàn)造出來后,人們發(fā)現(xiàn),進(jìn)入這個虛擬世界“門鑰匙”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上人們對元宇宙的暢想。

VR頭顯笨重,好內(nèi)容稀缺;AR可以做到輕薄,但之于普通用戶的作用僅限于在虛擬大屏上看片兒、打游戲。AR/VR設(shè)備不僅無法達(dá)到元宇宙愿景中所描述的高度擬真與互聯(lián)互通,動輒大幾千的價(jià)格也實(shí)在讓人擔(dān)心買來“吃灰”。

“元宇宙商業(yè)之父”馬修·鮑爾曾指出,元宇宙的前提是互聯(lián)互通,即在不同自治系統(tǒng)之間交換數(shù)據(jù),雖然XR技術(shù)取得了顯著的進(jìn)步,但是要實(shí)現(xiàn)高度逼真的虛擬體驗(yàn)還有許多技術(shù)瓶頸尚未突破。

從2021年折騰到現(xiàn)在,布局元宇宙的企業(yè)們也發(fā)現(xiàn),想要走上這條路,必須邁過硬件這道坎。

于是,分水嶺出現(xiàn)了。在這條時間漫長又耗資巨大的路上,一些企業(yè)選擇戰(zhàn)略收縮,以自保為重,比如Pico。但也有一些企業(yè)站了出來,試圖顛覆市場,比如蘋果的Vision Pro。

對于Vision Pro,蘋果首席執(zhí)行官庫克將該其描述為空間計(jì)算機(jī),這是與Quest3、Pico等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最大的不同。它利用攝像頭和傳感器帶來的顛覆性體驗(yàn)是,在用戶周圍的實(shí)時環(huán)境中置入用戶熟悉的IOS應(yīng)用,而操作無需任何手柄,僅通過眼動和手勢就能執(zhí)行。

蘋果應(yīng)用程序借Vision Pro懸浮在空間內(nèi)

比如,蘋果手機(jī)或電腦中看到的各種圖標(biāo),可以懸浮戴上Vision Pro后空間內(nèi),并通過眼睛和手勢操作應(yīng)用;巨型的虛擬電影屏幕也會出現(xiàn)在眼前;迪斯尼樂園直接搬到你身邊,米老鼠站能在沙發(fā)上和你聊天……它集成了游戲、工作、休閑幾乎生活中所有基本功能,實(shí)現(xiàn)了在虛擬空間中辦公、娛樂的可能。

可以說,Vision Pro是徹底打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)邊界的一款頭顯產(chǎn)品,按照計(jì)劃,本月它將先在北美發(fā)售,預(yù)計(jì)年底或明年年初進(jìn)入中國市場,而它的第二代已經(jīng)在研發(fā)中了。

蘋果這款產(chǎn)品或?qū)⒅匦露x元宇宙硬件的標(biāo)準(zhǔn),Meta、三星也可能在最強(qiáng)王者的倒逼下迭代新品。中金公司研預(yù)測,Vision Pro的體驗(yàn)反饋或?qū)⒊鍪袌鲱A(yù)期,推動零部件創(chuàng)新如硅基?OLED、IPD?瞳距調(diào)節(jié)等技術(shù)的發(fā)展,進(jìn)而推動VR出貨量重回增長。

2024年,元宇宙雖涼,但硬件的更新將為它帶來一線光亮。

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