作者:Mario @IOSG
TL;DR:
互聯網資本市場(ICM) 是傳統資本市場(TCM)的一種加密原生替代方案,它允許創業者通過 tokenization 直接從網絡社區中籌集資金,繞過風投和首次公開募股(IPO)等繁瑣程序。以 Believe App(前身為 Clout)為代表的平臺在 Solana 鏈上率先推動這場變革,用戶甚至只需在 X(原 Twitter)上 @平臺,就能輕松進行項目發行和投資。
盡管存在諸多批評,比如缺乏監管、項目門檻過低、容易發布誤導性 token 等問題,ICM 仍具有強勁的大眾采用潛力,尤其在通過簡潔的用戶體驗、法幣支付入口及病毒式敘事推廣 Web3 給 Web2 用戶方面。為了實現長期發展,像 Believe 這樣的平臺需要跳出短期炒作,推動創始人問責機制、優化 token 經濟模型、構建 DAO 治理,并實現真實效用,從而將 ICM 從一場 Meme 熱潮,真正轉變為新的資本形成范式。
在傳統資本市場(TCM)中,創業者往往依賴昂貴且耗時的融資方式,比如首次公開募股(IPO)或風險投資。這種路徑本身就存在不少挑戰。
從融資方來看,創業者需要應對冗長的申請流程、復雜的法律手續,還要不斷迎合投資人的偏好,這常常讓他們無法專注于產品研發或社區建設。
從投資方來看,早期投資機會基本都被大型機構壟斷,比如對沖基金、共同基金等。普通投資者幾乎得不到份額,往往等項目估值暴漲之后才能進入市場。
這種模式不僅效率低下、缺乏開放性,而且導致創作者和支持者之間的激勵機制嚴重錯位。這些結構性問題反映出市場對一種更開放、直接、參與性更強的融資方式的迫切需求,而這正是互聯網資本市場(ICM)想要解決的核心問題。
圖 1:直接上市的成本對比
(改編自 Lily Liu,TOKEN2049 Dubai 2025)[1]
直接上市是一種更具成本效益的融資方式,它跳過了傳統融資過程中昂貴且耗時的中介流程,為創業者提供了新的選擇。互聯網資本市場(ICM)在很多方面與直接上市相似,但在理論上還具備更多優勢,因為創業者是直接通過區塊鏈來融資的。
ICM 是加密行業中的一種新敘事方式。它讓創業者可以直接通過互聯網為自己的產品籌集資金,無需再經歷傳統資本市場中繁瑣的流程,只需 tokenize 自己的想法,就能立即獲得來自投資者的支持。
與傳統市場不同,傳統融資中投資者的股份通常由銀行或券商托管,而在 ICM 模式下,投資者通過自托管錢包直接持有自己的資金(token asset),完全掌握資產的所有權和流動性。這種方式不僅顯著降低了普通人參與投資的門檻,也讓項目方能更高效地獲取啟動資金。
值得注意的是,ICM 這一概念并不只是某種產品敘事的實驗性嘗試,它與 Solana 自身的戰略方向高度一致。根據 Solana 基金會在 2024 年 11 月 27 日發布的一份市場備忘錄 [19],基金會提出了建設「互聯網原生版納斯達克」的愿景——任何擁有錢包和互聯網連接的人都可以參與資本市場。
該備忘錄描繪了一個未來圖景:無論是股票、房地產,還是文化通證等金融資產,都可以通過全球共享的區塊鏈賬本,被任何人在任何時間自由獲取和交易,從而消除傳統金融中存在的諸多門檻和限制。
目前 ICM 生態的龍頭是 Solana 上的 Believe App(前身為 Clout)。這個平臺允許創始人通過在 X(原 Twitter)上@一個賬號就能直接發布自己的 token。它試圖顛覆傳統風險投資模式,提供一個去中心化、由社區驅動的替代方案,讓創作者和創業者掌握主動權。
圖 2:LaunchCoin token 經濟模型流程圖
(改編自 @ManoppoMarco,X,2025 年)[2]
圖 3:LaunchCoin 價格時間線(附作者注釋),
截圖來源:Dexscreener [3]
這一切始于 Web2 創業者、福布斯「30 歲以下精英」Ben Pasternak。他在今年 1 月通過 Clout 平臺發布了自己的 token $Pasternak [14],其市值一度飆升至約 7700 萬美元,但由于技術問題——即使滿足條件,該 token 也無法「畢業」——項目最終崩盤。[15]
4 月下旬,該平臺由 Clout 正式更名為 Believe,核心重心也從「個人」轉向「創意和項目」,真正走向 ICM 方向。$Pasternak 被逐步淘汰,平臺也推出了新的核心 token $launchcoin。 平臺的發展在被知名創始人,如 Nikita Bier 和 Solana 聯合創始人 Toly 轉發之后迅速獲得關注。隨后多個項目的 token,如 $GOON 和 $NOODLE 在 Believe 上獲得成功并實現了較高市值,這種病毒式傳播和用戶增長將平臺整體市值一度推高至 3.14 億美元。[16]
Clanker 是另一種 token 發布平臺,它同樣允許用戶通過社交媒體互動來創建自己的 token,主要通過發推文或使用 Farcaster(一種 Web3 推特)進行操作。盡管在「發行方式」上 Clanker 和 Believe 看似類似,但在用戶體驗、敘事結構和增長潛力等方面,Believe 擁有幾個明顯優勢,使它從一眾平臺中脫穎而出。
生態影響
從下方圖表可以看出,無論是交易量還是活躍交易者數量,Solana 鏈都遠超 Base 鏈,這為 Believe 的擴張提供了更大的動能。此外,獲得 Alliance DAO 的支持,以及 Nikita Bier 和 Toly 的轉發,也進一步加速了其增長。
圖 4:Solana 鏈上 Meme coin 交易指標
(來源:Cointoshi,Dune Analytics) [4]
圖 5:每日發行的 token 數量對比:Clanker 與 Pump Fun
(來源:Clanker Protection Team,Dune Analytics) [5]
用戶體驗
圖 6:用戶 Rifqi Saputra(@denyosapone)通過 Clanker 在 X 上發布 token 的發行信息(2025) [6]
圖 7:用戶 Pata van Goon(@basedalexandoor)通過 Believe 發行的展示貼(2025) [7]
我們可以看到,在 Believe 上發行要簡單得多——用戶只需填寫一個 token 簡稱并在 X 上 @Believe 即可;而在 Clanker 上則需要額外的信息,比如名稱、圖標等。
除此之外,Believe 的用戶界面更加直觀、簡潔。他們還開發了手機應用,并已上線 App Store,用戶可以通過錢包或信用卡直接購買 token 資產。而 Clanker 目前僅有網頁端,且只能使用錢包購買,與傳統 Web3 啟動平臺類似。
圖 8:Believe 應用界面,展示 token 列表和付款方式(2025) [8]
Clanker 雖然簡化了 token 發行流程中的「賣出」環節,但用戶在購買時仍然需要一定的 Web3 知識,比如如何連接錢包、如何在 Base 區塊鏈上添加等。
而 Believe 則完全不同,它讓用戶無需任何 Web3 知識也能完成 token 的發行和購買操作。你可以直接通過 Twitter 發行,并使用信用卡或 Apple Pay 進行購買。這大大降低了參與門檻,吸引了大量 Web2 用戶進入 Web3 世界。
比如,Web2 創業者 Alex Leiman(開發類 slither.io 的 Web3 游戲 noodle.gg)就選擇在 Believe 上發行他的新 token $noodle [9]。
敘事與愿景:ICM 與 Meme 平臺的區別
Believe 是最早提出「互聯網資本市場(ICM)」敘事的項目之一,它強調的是圍繞真實想法與項目發行,以支持其發展,而不僅僅是炒作無實際價值的 meme 。這種更高層次的愿景,更容易引發社區的共鳴,吸引那些希望參與有意義建設、追求長期價值的用戶。
相比之下,Clanker 更像是一個專注于短期投機與交易的 meme 發行平臺。它缺乏清晰的敘事方向,也沒有長期發展愿景,因此吸引力局限于「短線玩家」,難以建立持久的用戶黏性和生態建設力。
ICM 背后的理念確實非常吸引人。然而,在效率和安全性之間,始終存在取舍。當你節省了時間和門檻的同時,也不可避免地犧牲了一部分保護機制。
創始人無需承諾任何責任
與傳統資本市場不同,傳統項目在進行 IPO 前通常需要經過嚴格的路演、盡職調查和監管審批。而在 ICM 中,創始人只需要在官方 Twitter 上 @Believe,就可以輕松發布自己的 token。
但問題在于:創始人沒有任何交付承諾或法律義務,也沒有保障機制確保他們兌現最初的目標。這種缺乏責任制的機制令人擔憂,尤其是在現實中甚至出現過一些「總統級」賬號轉發某個 token 的合約地址,事后卻以「賬號被黑」為由刪帖或撇清關系的情況。這也揭示了 ICM 模式在開放但無監管狀態下的巨大風險。
圖 9:Clout 官方發布的指南,強調 token 必須用于非證券場景(2025) [10]
根據 LaunchCoin 的官方指南,為了避免 token 本身被歸類為證券或投資產品,平臺制定了非常嚴格的法律合規要求。例如:token 不得代表股權,也不能暗示任何形式的收益回報。它們的設計初衷應更像是數字紀念品,讓支持者可以表達對項目的支持,而不是一種能帶來收入、分紅或利潤分享的證券。
這也揭示了一個關鍵問題:token 本身與底層項目之間存在巨大脫節。根據指南,token 本質上和 meme coin 非常相似——它沒有實際用途,存在的意義更多是作為「支持某位創始人」的象征。
雖然這種方式確實可以幫助項目方籌資并推動項目進展,但很多投資者可能會誤以為自己是在參與一個優質的早期投資機會。許多人自認為是在扮演天使投資人,幫助努力中的創業者,然而事實是:這些代 token 并不承諾任何回報,也沒有任何保障機制。
被濫用的敘事
圖 10:Believe 生態的市場統計數據,包括按市值排名的 token、交易量和 24 小時漲跌幅(2025 年) [11]
從當前市場數據來看,ICM 的最初愿景是支持創始人和他們的項目,但現在正在被明顯濫用。在平臺市值排名前三的項目 token 中,有兩個本質上就是 meme coin。
ICM 原本是為了賦能真正有創造力的建設者,但現在的情況卻很諷刺:許多人只是借用「支持項目」的敘事包裝,實質上仍在制造一輪輪的 meme 熱潮。這些毫無建設意義的 token,反而比真正需要資金支持的項目更受關注、更出名 [17]
目前在 Believe 上發行 token 對創始人來說是零成本的,但其的市場表現卻高度依賴于項目本身的持續推進。為了激勵創始人持續更新項目、保持社群對項目的關注度,Believe 應該考慮對現有的經濟模型(tokenomics)進行優化。
比如,可以通過智能合約設置懲罰機制:如果創始人長時間不更新項目或處于「失聯」狀態,他們將無法領取交易手續費收益。 此外,建立一個 DAO 機制也是非常有必要的,讓社群擁有投票權和項目反饋權,從而提高透明度和創始團隊的責任感。
從根本上說,我認為 ICM 不只是短期的 meme 炒作,它確實有更大的潛力,但前提是需要更明確的規則、更成熟的生態環境來支撐發展。ICM 的理念讓我聯想到 TON 的推廣路徑——TON 借助 Telegram 平臺,成功地把大量 Web2 用戶帶入了 Web3 世界。
目前,所有加密資產加起來只占全球貨幣總量的大約 0.56% [18]。如果想讓 Web3 真正普及,就必須提供更簡單直觀的使用方式。ICM 的真正價值,就是它能在不要求用戶具備深度 Web3 知識的情況下,吸引和轉化大量 Web2 用戶。
盡管目前有人將 Believe 視為又一個 meme 式發行平臺,但它正在快速發展,在 Solana 鏈上搶占了原本由 Pump Fun 等老牌平臺主導的市場份額。通過稀釋 Pump Fun 的壟斷地位,Solana 面臨的拋壓也得到了緩解。
過去,Pump Fun 幾乎處于 token 發行平臺的壟斷位置,可以自由使用 $SOL 進行交易,用戶也被迫只能使用它作為主要選擇。而現在,Believe 的崛起打破了這種局面,為散戶投資者帶來了更多競爭性選擇,也減少了集中化平臺造成的流動性風險 [17]。
圖 11:Solana 各大 token 發行平臺的每日活躍地址市場份額,對比顯示 BelieveApp 與 PumpFun、LetsBonk 等競爭者的占比情況(2025) [12]
從短期來看,如果 Believe 能持續在與其他傳統 token 發行平臺的競爭中保持優勢,ICM 這一敘事很有可能長期存在,因為實現 Web3 的大眾采用始終是整個生態的終極目標。
但若想真正站穩腳跟、不淪為像 Clanker 那樣曇花一現的炒作平臺,Believe 就必須進一步強化和拓展自己的獨特定位:不僅僅是發行工具,更要成為推動項目孵化和真實價值創造的平臺。
圖 12:Let『sBonk($BONK)的價格走勢圖,展示其僅依賴「敘事」而帶來的初期暴漲及后續走勢(2025) [13]
這意味著,ICM 必須圍繞「互聯網資本市場」的理念,構建更深入的實用價值。具體來說,可以從以下幾個方向入手:
推動真正有意義的社區治理機制(DAO)
建立創始人持續負責的制度
融合具有現實應用場景的項目,吸引更廣泛的主流用戶。
如果不朝這個方向演進,Believe 就有可能被市場視為又一個 meme 平臺,最終失去實現長期增長的動力。要真正產生持久影響,Believe 必須不僅僅是 meme coin 的發射平臺,更應成為一個激發創意、驅動項目、連接大眾、助力 Web3 普及的創新平臺。